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ナガツの次期バージョン(#4)での変更点 アシストのカカシの判定を下方向にも拡大しました。これによりしゃがんでいる相手にも発動直後に攻撃判定を当てることが出来るようになりました。 「梨狩」のダメージを下方修正しました。 現状の時点で強力なナガツ。今回はアシストの攻撃判定を見直し、しゃがんでいる相手にも立ち状態と変わらず即当てられるようになっています。 下方修正がありますが基本的にできることは変わりませんので、これまでどおりの戦術で戦うことが十分可能となっています。
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旧作からの変更点 ゲームの変更点 ボス聖ソルがリバサバクステ多用しない、耐久値が並に、超反応してくる CPU戦は「ライバルキャラ」(一部キャラ変更)→「ボスイノ」(条件を満たせばボス聖ソルに移行) CPUがリバサ技やリバサバクステをしてくる ガードも固くなり長ったらしいコンボを決めてくる。不愉快 ボイス変更 背景変更 ソルの変更点 ジャンプHS ダウン復帰不能時間減少 空中CHしても受け身取られる ジャンプD ダウン復帰不能時間増加? 空中投げ ダウン復帰不能に 6P 発生が遅く 2Kから連続ヒットしない GF 発生が遅く 持続が短くなった GFフェイント 攻撃判定追加 ファフニール FB技に変更 対投げ無敵時間追加 CL判定追加 ぶっきらぼうに投げる 成功後の敵の飛び方が近く? 空中BR 3段技に変更 受け身不能時間増加 BB 通常ヒット時スライドダウンに変更 SVV 威力減少 判定弱体化? 叩き落し ダウン復帰不能時間増加 /以上青リロ未満 RS CL判定追加 GV モーション変更(最後ボディーブローに) 受け身可能に CL判定追加 SW CLの場所が全キャラ変更 CL毎にダメージが増加するように SWCLポイント詳細 胸のあたり ソル ディズィー イノ アバ 織田 顔のあたり ヴェノム テスタ ポチョ ㍉ 頭のあたり 鰤 エディ 紙 闇慈 メイ カイ 梅 腹のあたり スレイヤー 医者 ベルト ジョニー 背中 ザッパ 股 アクセル キャラよりちょっと上 ジャム ロボ 【GV CLポイント方法】 生GVの場合、全力のレバガチャでCLします。 連続技の場合、通常技のBEAT数+4BEAT(GVのHIT数)までレバガチャでCLHITしやすい。 【例】2K 2HS GVの場合 GV入力後レバガチャ開始して 通常ガト2HIT+GV4HIT=6BEATの表示が出たくらいにレバガチャを止めるとCLしやすい。 キャラやレバガチャSPEEDによって差が出ますので目安程度にしておいてください。
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マウスの次期バージョン(#4)での変更点 「赤口」ヒットorガード時の再使用可能時間を下方修正しました。これにより、画面端でも「赤口」→「赤口」がつながらないようになっています。 「三隣亡」の発生を上方修正しました。 「丙午」のコマンド入力「646」を「616」でも出せるように変更しました。十字キーのゲームパッドでも多少出しやすくなっています。 マウスはまず画面端での赤口の連続使用による無限コンボに対処しました。他はもともとが強いキャラということもあり、 若干使用頻度が少ないと思われる三隣亡の修正以外は行っておりません。出しやすくなったレイブラッシュによるコンボ開発も面白いかもしれません。
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その他 DSからの変更点 項目 レポート 1 花枯れ要素あり、髪型が12種類に増えた 2 ファミコンは無し 3 捕獲コメントはおいでよと同じ 4 貯金がたまるとクレジットカード追加 5 ゆうたろう復活 6 オブジェ復活 7 掲示板の記事削除が出来るようになりました 他の村へのおでかけ 項目 レポート 1 前作『おいでよどうぶつの森』と同様にニンテンドーWi-Fiコネクションを利用して、 2 他の村へおでかけが可能(事前にフレンドコードを交換する必要がある)。 3 文字によるチャットのほか、別売の「Wiiスピーク」を利用することでボイスチャットも可能
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2009.07.21アップでの追加点 公式 竜胆丸(Rindomaru)両手刀 D77 隔450 Lv75~ 侍 オーグメントについて オーグメント次第では化けるかもしれない武器ですが、今のところは報告待ち。 ナイトの兜(Champion s Galea)頭 防24 HP+15 カウンター+3 Lv75~ 戦ナ暗侍竜 こちらは、追加シナリオ「旋律!モグ祭りの夜」のクリア報酬だと思われますが、 自分で好きな性能をつけられますので、使い方次第ではぶっ飛んだ性能をつけられそうです。 私は、WS用に STR+4 WS時命中+10 と、AGI+4 WSダメ+2% をつけようと考えてます。 常時身につけたい人とかはヘイストつければ良さそうですね。 2008.09.09アップでの追加点 新しいWSが追加されました!キラッ☆ 十之太刀・乱鴉(とおのたち:らんあ) 3回攻撃 TP:命中率 STボーナス:STR35% 重力/硬化 小鴉丸 Rare Ex D81 隔450 心眼効果アップ 十之太刀・乱鴉 アフターマス:命中+/攻+/時々2回攻撃 Lv75~ 侍 詳しくはこちら 2008.03.11アップでの追加点 石火之機 Lv60~ recast 5min 次に撃つWSの消費TPが100。 これで黙想と組み合わせれば一人2連携は簡単に行えますね! 2007.11.20アップでの変更点 公式こちら 両手武器に関して、以下の変更が行われました。 ○ステータスによる補正が、従来よりも小さくなりました。 ○ダメージの計算方法が再度調整されました。 以下のウェポンスキルの能力が調整されました。 七之太刀・雪風/八之太刀・月光/九之太刀・花車 ステータス補正はSTR、DEX+1=攻、命+1の時から0.75になったと言われてます。 StudioGobliさんより 雪月花のWSダメージ倍率 変更後 変更前 TP100 1.5625(25/16) 1.75 TP200 1.875(30/16) 2.00 TP300 2.5(40/16) 3.00 強すぎず弱すぎずパワーバランスが取れたようです。 これでしばらくサムライも安定するでしょうか。 2007.09.11での変更点 公式こちら ■全てのダメージ計算において、乱数計算の処理が正しく行われて いない不具合が修正されました。 ■両手武器装備時のダメージ計算において、ダメージ値の上限補正 が正しくかかっていない不具合が修正されました。 ■両手武器を装備する一部のモンスターの攻撃力と命中が本来より も高くなってしまっている不具合が修正されました。 前回アップでの不具合:続報 公式こちら ■両手武器装備時のダメージ計算において、ダメージ値の上限補正 が正しくかかっていない。 2007.08.28アップでの変更点 公式こちら 両手武器に関して、以下の変更が行われました。 ○両手武器がステータスによる補正を大きく受けるように変更されました。 また、レベルや防御力が高い敵に対して攻撃する場合には、両手武器の性能がよりダメージ値に反映されるようになりました。 ○両手武器装備時にサブウェポンスロットに装備できる新たな装備品群「グリップ」が追加されました。 ※メインウェポンスロットに両手武器を装備していない場合、グリップを装備することはできません。 ※装備変更でグリップをはずした場合でも、メインウェポンと同様にTPがリセットされます。 以下のウェポンスキルの能力が調整されました。 空鳴拳/双竜脚/レイジングラッシュ/クロスリーパー/ペンタスラスト/スキュアー/七之太刀・雪風/八之太刀・月光/九之太刀・花車/エンピリアルアロー/デトネーター 今回のアップで、STR+1=攻+1 DEX+1=命+1になったといわれています。 WSのST修正については STボーナスを参照に。
https://w.atwiki.jp/get-9ball/pages/15.html
変更点 近距離S 下方向の判定強化。よってしゃがみ状態の相手にも3HITするように。 HS よろけ効果追加。 6P モーション変更。 発生が遅く、判定が弱くなった。 リターン増加。 発生 持続 硬直 硬直差 レベル 備考 青リロ 7 6 17 -9 3 1~3上半身無敵。4~9膝上無敵。 AC 10 2 20 -8 3 1~4膝上無敵。5~11上半身無敵。ダウン復帰不能時間15。基底90% 6HS 叩きつけ効果から叩きつけバウンドに変更。 リターン増加。 攻撃力 発生 持続 硬直 硬直差 レベル 備考 青リロ 52 15 9 21 -10 5 叩きつけ効果 AC 48 15 8 23 -12 5 床バウンド44。強制基底90% カーカスライド 硬直増加。 攻撃力 発生 持続 硬直 硬直差 レベル 備考 青リロ 36 16 全体32 +10 3 AC 36 16 全体34 +8 3 瞬間移動 自動ジャンプ仕込み追加。 ボール生成 硬直をボール生成でキャンセルできるように。 配置変更。 デュービスカーブ 発生鈍化。 ガード時、特殊ガード効果。 硬直をボール生成でキャンセルできる。 ヒット時電撃ボールを生成。
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/78.html
シワスの次期バージョン(#4)での変更点 「クラッカーショット」の発生を上方修正しました。置き攻め技のほか、けん制としても使いやすくなっています。 「セレブレイトクラッカー」の発生を上方修正しました。これにより空中コンボに組み込んだときにヒットしやすくなりました。 現状でなかなか実践で使う機会の少なかったと思われる、クラッカー系の技を強化しました。 ヒット後に有利、または追撃が可能なケースも多い技ですので、コンボに組み込めるようになった点も含め、色々な使い方を研究してみてください。
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/69.html
ヤヨイの次期バージョン(#4)での変更点 特殊入力技(3+大)の発生を上方修正しました。 「雛あられ」の発生を上方修正しました。 「アドバンス版・戦慄の甘酒」「タイムカプセル」の起爆コマンドを「小・大同時押し」から「↓+大」に変更しました。 これまで起動のコマンドに同時押しがあり、狙った起爆がやや難しかった甘酒とタイムカプセルですが、今回の更新で起爆がやりやすくなっています。 一部技の発生の上方修正により、コンボにも多少バリエーションが出せるようになったヤヨイ。ぜひ使い込んでみてください。
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/70.html
ウーズの次期バージョン(#4)での変更点 「穀雨」弾の発射から着地までの時間を短縮しました。また種で飛んでいる時の攻撃判定を消失させました。 「セイントオレンジデー」の横移動スピードを増加し、また初動で下方向に飛ぶように修正しました。これにより地上の相手にヒットさせやすくなっています。 「昭和の日」当身時間中、投げに対しても無敵だった不具合を修正しました。 これまで出来た戦術はそのままに、日の目を見てなかった技に上方修正を加えました。 ラッシュでガンガン押すウーズのスタイルとは異質な2つの技ですが、使いこなしてさらに1ランク上のウーズを目指してもらえればと思います。
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/139.html
《CSEX⇒CP変更点まとめ》 ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません ※特にキャラ調整はロケテスト時点のもの+前情報なので、検証必須です システム変更点 オーバードライブ(OD)システム 一定時間でオーバードライブゲージが溜まる、というシステム(ゲージといってもアイコン) 溜まると、オーバードライブとブレイクバーストが使用可能になる オーバードライブは各キャラ固有の能力強化。体力が少ないほど効果時間が長くなる。 また、オーバードライブ中はタイムカウント停止。OD中の攻撃に対し、相手は喰らいバースト不可能 ブレイクバーストは今までの所謂青バと同じ。金バは削除の模様 ブレイクバースト高速化。 両方ともコマンドはA+B+C+D。喰らい/ガード中に押すとブレイクバースト、それ以外はオーバードライブ 受身/起き上がり関連 ボタン押しっぱなしで起き上がるように 受身不能時間の計算変更、コンボ始動の技によって全体的なコンボの受身不能時間が決まる模様(ファミ通のインタビューより) ガード関連 ガードプライマーシステム削除 代わりに全キャラに25%でクラッシュトリガー(A+B)追加。通常ガードするとガードクラッシュ クラッシュトリガーはバリアガードで防げる模様 クラッシュトリガーに溜めが存在。最大タメをバリアガードした際、バリアゲージを6割ほど削ったとの報告あり バリア、ギリギリガード、カウンターアサルトは健在 投げ/投げ抜けも変化無しの模様 ジン=キサラギの変更点 オーバードライブ追加 絶刀(フロストエンド)。ユキアネサを用いた攻撃が当たると相手を凍結させる。 凍結回数制限が緩くなる模様。また、ユキアネサを直接当てる技でなくても、一部必殺技で凍結させる 一部DDに特殊演出追加。また、必殺技の性能が変化 通常技変更点 5Bガード時のジャンプキャンセル削除。ヒット時は可 5B初段から引き寄せるように、硬直差は悪化 2Bのジャンプキャンセル削除 端6Cヒット時、ノーキャンセル5Bでの拾いが不可に 6C 2Dが地上先端ヒットでも繋がるように 6Cのダッシュキャンセル削除 6Bの初段補正が重く 6C 6Bのガトルート復活 2D高速化+硬直差良化。CS2に戻った感じ 2Cガード時jc可能に 必殺技変更点 B/C(空中)氷翔剣削除。また、A吹雪削除。 空中霧霜 尖晶斬(突晶撃)削除。また、A/C霧霜 尖晶斬削除 空中A氷翔剣が従来の空中C氷翔剣の軌道に 空中氷翔撃が一本(従来のA氷翔剣の軌道)になり、発生遅く、地上氷翔撃の様に大きい氷翔剣を飛ばす 地上氷翔撃が以前の地上B氷翔剣のようになり、溜めると発生遅く+硬直短く B霧霜1段目が下段+壁バウンド誘発に。追加入力で以前の斬り下ろし。 D霧霜1段目が下段に。追加入力で斬り飛ばし、壁張り付き誘発 B吹雪の発生が高速化、受身不能減。従来の(A吹雪+B吹雪)/2のような性能に 基本はほぼA吹雪。chのみ元のB吹雪chのようにきりもみで吹っ飛ぶ 雪華陣コマンド変更。22Cになり、オートで4回斬りつける。打撃投げ化、スカモーションあり 雪華陣の打ち上げ削除。25%追加で雪風反撃部分のモーションで切り抜け。凍結して打ち上げる。 新技、氷斬閃が追加。空中で214C、斜め下に出す吹雪のようなモーションで斬る 氷斬閃は出すと着地まで行動不能、当たると緊急受身不可の強制ダウン 新技、氷斬撃が追加。空中で214Dで25%消費。 初段凍結から氷斬閃、当たるとスライドダウン。補正良好 ディストーションドライブ変更点 空中版氷翼月鳴が追加。アンリミのものより角度が急(従来の空中B氷翔剣の軌道) 地上氷翼の最低保障UP、ただし2回入れることは出来ない。 地上凍牙通常ヒット時、もう一度凍牙を入れることが出来ない。